<阿踼師>是一個中年大叔,玩遊戲也快三十年的經驗了,簡單來說從1984年的大金剛,(名名遊戲是1983發售,原因下面會提到),就開始人生與遊戲的不解情緣了.
使用部落格的主要目的,是為了記錄個人的遊戲經歷,這想法是現在玩的<黑色沙漠>所啟發的, 因這款遊戲不管你在遊戲做任何事都會成長,有經驗.
印証了<凡走過必留下痕跡>, 所以就將個人的經歷寫下來, 當是個回憶也好, 和朋友聚會時拿出來當話題也是很不錯的,因此<阿踼師的部落格>就誔生了.
目前部落格會以下主題為主要: 個人正在玩的遊戲, 不管是PC/手機/遊戲機或是3C產品...只要是有碰過玩過就記錄下來.
初期文章美工部份會用段落取代, 並以資料記錄為主, 另這文章應會長期置頂, 順便記錄現在部落格進度.
部落格進度:
更新遊戲經歷中-->
1. RPG大作更新,DQ/FF.
2. 個人玩過之主機
遊戲經歷: 咱們就直接帶幾個有名的遊戲
1983 大金剛 (任天堂)
1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(華語圈通稱為「紅白機」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。
個人擁有的第一款電視遊樂器主機的遊戲, 初為了讓家裡買任天堂,最少當了一年以上的乖寶寶,所以是1984開始玩遊戲機...XD
1985 超級瑪利歐
記得當初有十元玩十分鐘的電玩店,一群人在比賽十分鐘內破關,個人當時最好的記錄是6分56秒,最近看到世界記錄5分20秒(不加讀取時間4分57秒),真是後生可畏啊...
1986 薩爾達傳說/超級瑪莉2 / 惡魔城 / 銀河戰士 (任天堂磁碟機)
讓遊戲開發廠商可以突破當時卡帶的容量限制,研發畫面更漂亮、整體架構更大的遊戲而產生的。
後期出了很多爛遊戲損毀了磁碟機的名聲,但是在磁碟機上的許多經典遊戲,沒玩過磁碟機系統上的經典遊戲,任天堂只能算玩了一半!
個人很喜觀這四套遊戲,除了銀河戰士後續略顯無力外,其它三套表現的都很亮眼!!
第一套磁碟機的遊戲,為了完美通關地圖翻遍,最後靠了一些想像力, 終於完成100%通關, 充滿了無限回憶,
遊戲剛開始共有8世界32關,但在通過全部關卡8次後,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,但瑪利歐只有一條命;即使通過了第九世界,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關⋯⋯這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。
有玩過的人都知道這名景,往前走就是吸血鬼了,前面關卡不難,但是這支吸血魔難到不行,因為變身會亂飛,對它最好用的是聖水,但是十字架又很好用,花了很久才破關.
超耐玩的銀河戰士,透過逐步和階段性的拿到不同的裝置,把自身變得最強大,最後打敗外星人,但最的亮點主角是妹子...
1987 林克冒險(任天堂磁碟機)
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這套遊戲也是個人超愛的系列之一,這也是第一套有可以上下擋,擋錯就會受傷的設定,不過最強的bug招式就是跳躍下刺,讓打王變得更輕鬆了.
1989 天外魔境(PC Engine)
PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。(自1987年到1993年間曾有不小於12款遊戲機上市。)它能夠在不同的解析度之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。Hudson設計的色度編碼器能夠傳送出比FC遊戲機和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮豔的影像訊號,不過該系統直到1990年才公開發表。
PC Engine也是世界第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟體廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟體可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²後,PC ENGINE的遊戲製造商都以CD作主力遊戲媒體。
在當時是火紅到不行的RPG遊戲,日本色彩古代畫風,在個人的感想是上古日本之勇者鬥惡龍版.
1989 夢幻之星II (Sega)
當時和PC Engine為次世代主機,所謂的次世代是指從任天堂的8位元,進階到16位元主機.
Sega的主打RPG遊戲,是以某宇宙行星為背景的科幻RPG,武器從雷射槍/雷光劍/回力鏢等等風格上是可以自由選人組隊,並在地圖上你的隊伍,戰鬥畫面中可以看到人物使用武器,而非是刀光或劍影,是最為吸引我的地方,而這主機我只有玩這支遊戲,因其它的遊戲內容和畫面沒法吸引我...
1990 Super
超級任天堂(英語:Super Famicom,簡寫為SFC,全稱Super Family Computer,美洲稱為Super Nintendo Entertainment System ,簡稱SNES)是由著名遊戲公司任天堂繼紅白機後開發的第二代家用遊戲機,在歐洲和美洲地區銷售的產品被命名為Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES;華語地區簡稱為超任。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。SFC全球累計銷量4900萬台。SFC的下一代產品為N64。
1992 超任磁碟機 --> 黑科技起飛
1995 Playstation
1996 N64薩爾達
任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖杆和手柄震動包。N64上誕生了塞爾達傳說 時之笛和超級馬里奧64等超級大作。
《時之笛》出遊戲的年代,畫面讓人耳目一新。但以現在的標準去看,人物的建模非常簡單,並且以如今的標準去看,遊戲的貼圖也經常很模糊,不過遊戲本身的藝術性和審美的設計仍然風采依舊。
1999 Play station 2
索尼娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息,宣布PS2正式終止銷售,至此全世界累計銷售1億5000萬部以上。
PS的銷量大也是拜於黑科技,大量海盜版的遊戲充斥於世,一片從NTD 150一直下殺到NTD 50. 因遊戲的便宜,而造成大家願意花大錢買主機.
但因CD讀取速度造成玩家不便,最後出了一個硬碟轉接套件,大大縮短了等待時間.
2006 Play Station 3
PlayStation 3[5](簡稱為:PS3)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售[6],同年11月17日於美國、香港及台灣上市[7],2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出[8][9]。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網)的進階機種[10](20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)[11]。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim[12]。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。
PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務[13],與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同[14]。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能[15]、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力[16],以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體[17]。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器[18]。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。
2013 Play Station 4
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼電腦娛樂推出的第4款PlayStation家用電子遊樂器,在電子遊戲發展上為第八世代家用遊樂器,2013年11月15日正式於北美發售。做為PlayStation 3的後續機種,其與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。
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