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<阿踼師>是一個中年大叔,玩遊戲也快三十年的經驗了,簡單來說從1984年的大金剛,(名名遊戲是1983發售,原因下面會提到),就開始人生與遊戲的不解情緣了.

使用部落格的主要目的,是為了記錄個人的遊戲經歷,這想法是現在玩的<黑色沙漠>所啟發的, 因這款遊戲不管你在遊戲做任何事都會成長,有經驗.

印証了<凡走過必留下痕跡>, 所以就將個人的經歷寫下來, 當是個回憶也好, 和朋友聚會時拿出來當話題也是很不錯的,因此<阿踼師的部落格>就誔生了.

目前部落格會以下主題為主要: 個人正在玩的遊戲, 不管是PC/手機/遊戲機或是3C產品...只要是有碰過玩過就記錄下來.

初期文章美工部份會用段落取代, 並以資料記錄為主, 另這文章應會長期置頂, 順便記錄現在部落格進度.


部落格進度:

更新遊戲經歷中-->

1. RPG大作更新,DQ/FF.

2. 個人玩過之主機


遊戲經歷: 咱們就直接帶幾個有名的遊戲

1983 大金剛 (任天堂) 

1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(華語圈通稱為「紅白機」,歐美地區稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平台。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬部。

個人擁有的第一款電視遊樂器主機的遊戲, 初為了讓家裡買任天堂,最少當了一年以上的乖寶寶,所以是1984開始玩遊戲機...XD


1985 超級瑪利歐

超級瑪莉 的圖片結果

記得當初有十元玩十分鐘的電玩店,一群人在比賽十分鐘內破關,個人當時最好的記錄是6分56秒,最近看到世界記錄5分20秒(不加讀取時間4分57秒),真是後生可畏啊...


1986 薩爾達傳說/超級瑪莉2 / 惡魔城 / 銀河戰士 (任天堂磁碟機)

任天堂紅白機 的圖片結果

讓遊戲開發廠商可以突破當時卡帶的容量限制,研發畫面更漂亮、整體架構更大的遊戲而產生的。
後期出了很多爛遊戲損毀了磁碟機的名聲,但是在磁碟機上的許多經典遊戲,沒玩過磁碟機系統上的經典遊戲,任天堂只能算玩了一半!

個人很喜觀這四套遊戲,除了銀河戰士後續略顯無力外,其它三套表現的都很亮眼!!

「薩爾達傳說第一代」的圖片搜尋結果

第一套磁碟機的遊戲,為了完美通關地圖翻遍,最後靠了一些想像力, 終於完成100%通關, 充滿了無限回憶,

金牌超級瑪莉 的圖片結果

遊戲剛開始共有8世界32關,但在通過全部關卡8次後,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,但瑪利歐只有一條命;即使通過了第九世界,遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關⋯⋯這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

惡魔城 吸血鬼 的圖片結果 惡魔城 吸血鬼 的圖片結果 惡魔城 吸血鬼 的圖片結果

有玩過的人都知道這名景,往前走就是吸血鬼了,前面關卡不難,但是這支吸血魔難到不行,因為變身會亂飛,對它最好用的是聖水,但是十字架又很好用,花了很久才破關.

超耐玩的銀河戰士,透過逐步和階段性的拿到不同的裝置,把自身變得最強大,最後打敗外星人,但最的亮點主角是妹子...

「銀河戰士」的圖片搜尋結果


1987 林克冒險(任天堂磁碟機)

「林克的冒險」的圖片搜尋結果「林克的冒險」的圖片搜尋結果,「林克的冒險」的圖片搜尋結果「林克的冒險」的圖片搜尋結果

這套遊戲也是個人超愛的系列之一,這也是第一套有可以上下擋,擋錯就會受傷的設定,不過最強的bug招式就是跳躍下刺,讓打王變得更輕鬆了.


1989 天外魔境(PC Engine)

pc engine 主機 的圖片結果

PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂FC遊戲機。(自1987年到1993年間曾有不小於12款遊戲機上市。)它能夠在不同的解析度之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。Hudson設計的色度編碼器能夠傳送出比FC遊戲機和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮豔的影像訊號,不過該系統直到1990年才公開發表。

PC Engine也是世界第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟體廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟體可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²後,PC ENGINE的遊戲製造商都以CD作主力遊戲媒體。

「天外魔境」的圖片搜尋結果 「天外魔境」的圖片搜尋結果 「天外魔境 Ziria」的圖片搜尋結果

在當時是火紅到不行的RPG遊戲,日本色彩古代畫風,在個人的感想是上古日本之勇者鬥惡龍版.


1989 夢幻之星II (Sega)

sega主機 的圖片結果

日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機。1989年在美國推出,當時Genesis在美國更與NikeLevi's列為最受年輕人寵愛的牌子。

當時和PC Engine為次世代主機,所謂的次世代是指從任天堂的8位元,進階到16位元主機.

SEGA推出PS2《梦幻之星完全合集》

SEGA推出PS2《梦幻之星完全合集》

SEGA推出PS2《梦幻之星完全合集》

Sega的主打RPG遊戲,是以某宇宙行星為背景的科幻RPG,武器從雷射槍/雷光劍/回力鏢等等風格上是可以自由選人組隊,並在地圖上你的隊伍,戰鬥畫面中可以看到人物使用武器,而非是刀光或劍影,是最為吸引我的地方,而這主機我只有玩這支遊戲,因其它的遊戲內容和畫面沒法吸引我...


1990 Super

超級任天堂英語:Super Famicom,簡寫為SFC,全稱Super Family Computer,美洲稱為Super Nintendo Entertainment System ,簡稱SNES)是由著名遊戲公司任天堂紅白機後開發的第二代家用遊戲機,在歐洲美洲地區銷售的產品被命名為Super Nintendo Entertainment System,簡寫為SNES;華語地區簡稱為超任。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄最大的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。SFC全球累計銷量4900萬台。SFC的下一代產品為N64。


1992 超任磁碟機 --> 黑科技起飛

黑科技的起飛>>流傳較廣的SFC磁碟機,如「博士」「霸王」「UFO」「龍」等,無不以「卡帶太貴,磁碟便宜」為賣點。正版卡帶動輒上千元台幣,與30元一張的磁碟不可同日而語。港台地區,磁碟機幾乎成為SFC的標配,有些玩家甚至從未見過正版卡帶的模樣。
因為遊戲可被轉移到電腦上重新編成,開始有彈藥無限 / 角色無限 / 無敵...等特殊版的出現,個人當時有些程式的基礎,也重編譯了數套遊戲...
 
個人有完整通關之且記憶深刻之遊戲
Street Fight II 系列
超級瑪莉歐世界
塞爾達傳說 眾神的三角力量
最終幻想 IV ~ VI
超級惡魔城
七龍珠Z 系列
勇者鬥惡龍 I~III(重製) IV ~ VI(新)
三國志 III / IV
第三次機器人大戰
吞食天地: 三國群雄傳
天外魔境 Zero
(有空再補圖)

黑科技

1992年左右,中國的遊戲機市場開始由8位機向16位機過渡,任天堂SFC與世嘉MD是當時的主要競爭對手。

這兩款主機從未發售過官方磁碟機,但憑藉FC磁碟機的改造經驗,以邦谷為代表的港台廠商很快製造出了與之配套的磁碟機。

其工作原理與FC時代的「魔奇卡」相似,將磁碟上的遊戲讀入內存後,模擬成卡帶運行。由於使用的是與電腦軟碟機兼容的3.5英寸磁碟,遊戲的dump及複製更為方便。

起初,盜版商們遇到了硬體加密的問題。為防止卡帶被複製,任天堂將之前美版及歐版FC所用的10NES加密晶片應用在SFC上,若卡帶的「鑰匙」晶片與主機的「鎖」晶片不匹配,遊戲便無法運行。因此,早期的SFC磁碟機必須以正版卡帶引導。

不久,有人dump出了這塊加密晶片的算法,自行生產仿製晶片。之後的SFC磁碟機便不再需要引導卡帶,盜版SFC卡帶也得以面市。

流傳較廣的SFC磁碟機,如「博士」「霸王」「UFO」「龍」等,無不以「卡帶太貴,磁碟便宜」為賣點。正版卡帶動輒五六百元,與5元一張的磁碟不可同日而語。港台地區,磁碟機幾乎成為SFC的標配,有些玩家甚至從未見過正版卡帶的模樣。

磁碟機的流行促成了dump的普及,為了推廣各自的機器,磁碟機生產商dump大量卡帶,拷貝至磁碟,並為每一款遊戲的ROM制定編號。由邦谷編號命名的遊戲即有1800多款,玩家只要知道編號,便可準確找到對應的遊戲。

這也令SFC遊戲成為最早被系統dump的家用機遊戲,先於GoodTools、No-Intro,擁有了自己的一套獨立編號的ROM庫。

磁碟機的流行促成了dump的普及,為了推廣各自的機器,磁碟機生產商dump大量卡帶,拷貝至磁碟

大陸則是另一番景象。磁碟雖便宜,SFC加磁碟機的價格卻高達兩三千,初期投入是MD的兩倍以上,盜版卡帶也因加密晶片及磁碟機的緣故而未能流行,因此在大陸,世嘉MD壓倒SFC成為16位機時代的新寵。

Sonic3D是一位資深「世嘉粉」,常用網名和頭像取自世嘉的吉祥物「刺蝟索尼克」,他對這家日本公司的好感始於《索尼克與納克魯斯》。這款發售於1994年的MD遊戲首創「資料合體」玩法,卡帶頂部有一道插槽,可插入《索尼克》一代至三代的卡帶,用於增添新角色,擴展劇情玩法。在當時的玩家看來,這一設計如同「黑科技」。

同年發售的《16人街霸》是另一款令玩家感到不可思議的遊戲,它突破了MD卡帶32Mbit的容量限制,總容量達到40Mbit。遊戲角色的數量也因此由12人增至16人,並且每個角色的名字均以語音讀出。

這些謎團在Sonic3D上高中後被逐一解開,那時的他有了自己的電腦和56K「貓」,上國外網站查閱與遊戲機相關的技術資料是他的一大愛好。

他發現,《索尼克與納克魯斯》的資料合體並非什麼「黑科技」,遊戲主程序讀取被插入卡帶的ROM頭部信息,判斷對接的是哪款遊戲,再調取相應的代碼。《16人街霸》之所以突破卡帶的物理容量限制,也不是使用了什麼「秘密武器」,而是利用額外的Mapper間接擴容。

這些答案並非憑空想像,而是國外程式設計師將遊戲dump至電腦後,通過逆向工程分析得出。那時,關於遊戲機硬體的公開資料很少,dump成為玩家研究遊戲的重要工具。


原文網址:https://read01.com/d0NGGO.html

1995 Playstation

當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的世嘉土星任天堂公司的任天堂64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。

 


 

1996 N64薩爾達

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖杆和手柄震動包。N64上誕生了塞爾達傳說 時之笛和超級馬里奧64等超級大作。

《時之笛》出遊戲的年代,畫面讓人耳目一新。但以現在的標準去看,人物的建模非常簡單,並且以如今的標準去看,遊戲的貼圖也經常很模糊,不過遊戲本身的藝術性和審美的設計仍然風采依舊。


1999 Play station 2

ps2 的圖片結果
PlayStation 2(日文:プレイステーション2),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)於1999年3月在日本發佈,2000年3月4日發售的家用遊戲機。在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS風格的感覺」。在台灣,索尼電腦娛樂(台灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。它的主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。自推出以來已經推出了超過10,828款遊戲。[1]PS2擁有三個之最:分別是目前世界上銷售時間最長(12年)、公司支持時間最長、遊戲最多的遊戲機。

索尼娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息,宣布PS2正式終止銷售,至此全世界累計銷售1億5000萬部以上。

ps2 的圖片結果

PS的銷量大也是拜於黑科技,大量海盜版的遊戲充斥於世,一片從NTD 150一直下殺到NTD 50. 因遊戲的便宜,而造成大家願意花大錢買主機.

但因CD讀取速度造成玩家不便,最後出了一個硬碟轉接套件,大大縮短了等待時間.


2006 Play Station 3

ps3 的圖片結果

 PlayStation 3[5](簡稱為:PS3)是索尼電腦娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售[6],同年11月17日於美國香港台灣上市[7],2007年3月23日於歐洲大洋洲推出[8][9]。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網)的進階機種[10](20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)[11]。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim[12]。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。

PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務[13],與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同[14]。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能[15]、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力[16],以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體[17]。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器[18]。PlayStation 3為微軟Xbox 360任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機


2013 Play Station 4

ps4 的圖片結果

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼電腦娛樂推出的第4款PlayStation家用電子遊樂器,在電子遊戲發展上為第八世代家用遊樂器,2013年11月15日正式於北美發售。做為PlayStation 3的後續機種,其與任天堂Wii U微軟Xbox One共同在市場上競爭。

PlayStation 4採用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PlayStation 3不同。[8]更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PlayStation 3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PlayStation 4其他重要的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

ps4 的圖片結果

2016年9月8日,索尼互動娛樂在紐約舉辦發布會,公布了PlayStation 4的改版機型「PlayStation 4 Slim」及強化版機型「PlayStation 4 Pro」。PlayStation 4 Slim與初版相比在性能上保持一致,但在外觀上比初版更小更輕薄。PlayStation 4 Pro則相比之下加強了機能,採用了更強勁的CPU及GPU,並且支持4K分辨率的遊戲影像輸出,在外觀上也比初版更厚重。

 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 

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